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Bienvenue !

Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Characters & NPCs

Lore & background : L'Inquisition

Modelisation Homonculus Mundi

Modélisation Arche d'Eon

Lore & background : Enoch et l'arche d'EON

Lore & background : Les Homonculus Mundi

La cité de Rebis s'étend un peu

Ouroboros_v1.0 : Mon propre Character Controller

State Machine avec SO

INPUT MANAGER avec SO + Camera Manager

Scriptable Object (SO)

Third Person Controller

Références : Inspiration musique

Programmer un simple switch : jour/nuit

Ouroboros Warehouse

Prototype : Cycle jour / nuit

Lore & Background : Les Séraphins

Lore & Background : La Lune Noire, ombres et non-vie

Lore & background : La Corruption du soleil noir et les Abominations

Lore & Background : Les Daïmôns

Lore & Background : Les Sélénites

Lore & Background : la Magie

Lore & Background : Lexique Alchimique

Lore & Background : Les Noms

Références : Asset Vicking Village URP

References : Egoûts médiévaux

Tools : ProBuilder et ProGrids

Design du sous -sol : Les égouts (premier jet)

Référence : Asset Sun Temple

On commence le level Design

On jette les premières formes de la cité

Mise en place de l'environnement

Customisation des personnages

Le casting des personnages

Premiers pas sur Unity : les tutos

Le Concept et les inspirations