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Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Level Design : Entrée,Port & Temple de l'eau

L'île de Rebis ceinturée de murailles

La cité de Rebis s'étend un peu

Ouroboros Warehouse

Design du sous -sol : Les égouts (premier jet)

On commence le level Design

On jette les premières formes de la cité

Mise en place de l'environnement