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Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Nouveau PlayGround et système d'inventaire et d'interactions

 



Je commençais à en avoir assez de l'environnement dans lequel je testais mes fonctionalités.

Voici donc la version 4 du projet, cette fois je vais lié Game design, création des items du jeu et éléments avec lequels on peut interagir, et construire petit à petit le système de crafting, exploitation de ressource au grès de l'inspiration.








C'est l'occasion également de sélectionner et harmoniser mes assets pour constituer mes éléments de construction.

Un système d'inventaire se met en place, dans un premier temps je peux prendre des items, les mettre dans l'inventaire, et si c'est de l'équipement pouvoir l'équiper ou s'en déséquiper, si c'est un consommable l'ingérer.

Il existe plusieurs types d'items : des consommables, des outils, des armes, de l'équipement. 





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