Je commençais à en avoir assez de l'environnement dans lequel je testais mes fonctionalités.
Voici donc la version 4 du projet, cette fois je vais lié Game design, création des items du jeu et éléments avec lequels on peut interagir, et construire petit à petit le système de crafting, exploitation de ressource au grès de l'inspiration.
C'est l'occasion également de sélectionner et harmoniser mes assets pour constituer mes éléments de construction.
Un système d'inventaire se met en place, dans un premier temps je peux prendre des items, les mettre dans l'inventaire, et si c'est de l'équipement pouvoir l'équiper ou s'en déséquiper, si c'est un consommable l'ingérer.
Il existe plusieurs types d'items : des consommables, des outils, des armes, de l'équipement.
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