On synthétise tout ce que l'on vient d'apprendre : gestion de l'input, camera manager et State Machine afin de mettre en place les bases de mon système de contrôle du personnage.
Input Manager
State Machine
Animator
Pour le moment le perso peut : rester statique(Idle),marcher, courrir, sauter, tomber, s'accroupir et faire des glissade après une course.
Système de raycast pour détecter si le perso touche un sol
Les rayons rouges courant le long de la base du Capsule colider dirigé vers le bas indiquent, si ils sont en contact avec quelque chose, que le personnage touche une surface plane ou le sol (Grounded)
Redimensionnement du collider + raycast afin de rester en position accroupie si le plafond ne permet pas de se relever
Commentaires
Enregistrer un commentaire