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Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Modelisation Homonculus Mundi


Monter un concept via des ref et photoshop c'est une chose, le modéliser pour le rendre possible dans le jeu via des assets gratuit c'est autre chose. Mais en cherchant un peu et en tombant sur quelques asset aux formes adaptés, en usant d'un peu de Blender pour couper ce qui a de trop et en combinant le tout, le concept prend visuellement vie. Encore une fois il s'agit d'une base à retravailler par la suite et, dans ce cas précis à simplifier car certaine parties sont trop lourde en poid de vertices. Mais je ne devrais pas partir de rien.  





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