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Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Placement des pieds (Inverse Kinematic) & gestion des escaliers

Iteration sur le thème du Character controller

On Reprend !! Importation de Kachujin blender dans unity

Apprentissage de Blender : Modélisation détaillée de Kachujin

Test Shader pour l'eau fonctionnel en URP

Level Design : Entrée,Port & Temple de l'eau

L'île de Rebis ceinturée de murailles

Start Menu, Musique de Fond et Effets Sonores

Créer une Kachujin sans pièces d'armure

Inventory & Stats System

Mise en place d'un Repository sur GitHub

Système de combat : Détection d'une attaque & DeadAnimation

Mise en place d'un projet Codecks

Nouvelle version du CharacterControler

La Non-vie

Les Civils

Les Forestiers

La Milice

Monstres divers

Les Abominations du Soleil Noir

Les Séraphins

Enoch et les les Daïmons

Les Hétaïres et les Vestales d'Hydrargyre

La maison des Esprits

Hespérides et Arpenteurs de Brume de Juniper

Les Naïades et les Nochers de Vebus

Megitsunes, Curètes et Cellériers de Kornos

La luminescente Inquisition Solarienne

Les Onna-bugeisha de Märn

Les Sélénites

Characters & NPCs

Lore & background : L'Inquisition

Modelisation Homonculus Mundi

Modélisation Arche d'Eon

Lore & background : Enoch et l'arche d'EON

Lore & background : Les Homonculus Mundi

La cité de Rebis s'étend un peu