Comme je commence à avoir une bonne petite base de moteur de jeu, je n'ai pas envie qu'un bug, un asset ajouté qui fait planter le projet, une fausse manip qui le rend inutilisable, bref tant de chose qui arrive souvent en fait.
Dans ce cas avoir un système de source contrôle ça aide : reprendre d'une version précédente , possibilité de monter une sandbox à partir de la source pour un test, servir en somme de backup de filet de sécurité.
Github est le plus connu, je l'utilise au boulot aussi, du coup je me suis créé un account et mon premier repository dans lequel j'ai placé la version actuelle du moteur de jeu et dont je log à présent toutes les modification effectuer dans un repository local sur ma machine. Modifications que je valide avant de les envoyer sur le repository en ligne dans le Cloud de Github.
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