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Le but de ce blog est multiple :

- servir de pense-bête où je centralise mes idées pour la création d'un jeu de type RPG et de son univers en 3D.
- d'album souvenir de l'évolution du projet.
- de moyen de présenter mon évolution et ma démarche d'apprentissage d'Unity tout au long de ce cas pratique.


Tools : ProBuilder et ProGrids

Design du sous -sol : Les égouts (premier jet)

Référence : Asset Sun Temple

On commence le level Design

On jette les premières formes de la cité

Mise en place de l'environnement

Customisation des personnages

Le casting des personnages

Premiers pas sur Unity : les tutos

Le Concept et les inspirations